این هفته اخبار بازیها واقعاً پرحجم بود. از جزییات تازهی GTA 6 و برنامهٔ جنجالی Xbox تا نمایشهای Gamescom و تعداد زیادی بازی که همین هفته منتشر شدند. خلاصهٔ مهمترینها را اینجا میخوانید.

GTA 6؛ این هفته دقیقاً چه فهمیدیم؟
بعد از هفتهها حدس و گمان، سرانجام گیمپلی بازی منتشر شد؛ ابتدا روی Netflix و چند ساعت بعد در YouTube. این نمایش ۲۶ دقیقهای پر از جزئیات بود و بعد از آن هم خبرهای تکمیلی از رسانهها رسید.
مهمترین عدد، زمان بازی است. Rob Nelson، یکی از مدیران استودیو، در مصاحبه با New York Times گفت که خودش حدود ۸۰ ساعت طول کشیده تا بازی را تمام کند. این زمان شامل داستان اصلی و مقداری از اهداف اختیاری با پیامدهای روایی بوده است. اگر واقعاً ۸۰ ساعت باشد، به یکی از طولانیترین بازیهای Rockstar تبدیل میشود. نکتهٔ جالب دیگر اینکه ظاهراً کمپین قابلیت تکرار دارد و اهداف اختیاری میتوانند روی روایت اثر بگذارند.
در مورد اندازهٔ دنیا هم اعداد بزرگی مطرح شده است: بخش Vice City در نقشه دو برابر شهر Los Santos در GTA 5 است و بر اساس گزارش GameSpot، کل نقشه حدود سه برابر نقشهٔ Red Dead Redemption 2 است.
بحث داغتر اما موضوع گرافیک و فریم است. تریلر با عبارت «Captured on PS5» تمام شد که خیلیها آن را PS5 پایه تفسیر کردند. Digital Foundry در تحلیل خود میگوید بازی با رزولوشن ۱۴۴۰p و نرخ حدوداً پایدار ۳۰ فریم اجرا میشود، هرچند این تحلیل بر پایهٔ ویدیو است و نه خروجی مستقیم کنسول. Rob Nelson هم وقتی دربارهٔ حالت پرفورمنس و ۶۰ فریم و ray tracing از او پرسیدند چیزی را شفاف نکرد. پس باید منتظر کنسولهای Xbox Series X و Series S و PS5 Pro باشیم.
یک خبر کوچکتر هم اینکه بخش روابط میان شخصیتها اختیاری خواهد بود.
ایکسباکس و برنامهٔ «دیسک به دیجیتال»
Xbox رسماً برنامهٔ تبدیل دیسک به نسخهٔ دیجیتال را معرفی کرد. این قابلیت ابتدا برای کاربران Xbox Insider فعال میشود و روی Xbox One و Xbox Series X با درایو دیسک کار میکند: دیسک فیزیکی بازی را وارد میکنید و از شما خواسته میشود نسخهٔ دیجیتال آن را هم دریافت کنید.
طبیعتاً این کار فقط برای بازیهایی ممکن است که روی Xbox One یا Xbox Series X و S اجرا میشوند؛ دیسکهای Xbox قدیمی و Xbox 360 چنین شناسهٔ دیجیتالی ندارند. گفته میشود از هزاران بازی پشتیبانی میشود، اما دقیقاً معلوم نیست چقدر جامع است. از یک طرف حرکتی مثبت برای مالکیت بازی است، از طرف دیگر شما را بیشتر در اکوسیستم مایکروسافت نگه میدارد.
Gamescom و مهمترین نمایشها
در نمایش زندهٔ Geoff Keighley چند نمایش قابلتوجه داشتیم. Tides of Annihilation گیمپلی تازهای نشان داد و No Law که پیشتر شبیه یک ماجراجویی سایبرپانک خطی بهنظر میرسید، اینبار با المانهای immersive sim، مخفیکاری و اکشن پرسرعت بسیار جذابتر ظاهر شد.
تریلر دیگری از Final Fantasy Revelation، بخش پایانی سهگانهٔ بازسازی Final Fantasy VII، منتشر شد. اما شاید بزرگترین خبر برای طرفداران The Witcher 3 بود: بستهالحاقی Songs of the Past با منطقهای کاملاً جدید، هیولاهای تازه و گِرالت با یک شلاق زنجیری، بهعلاوهٔ یک نسخهٔ بهروزشده و رایگان برای دارندگان بازی در ماه سپتامبر. مهمتر اینکه اگر بازی را دارید و پیشتر Hearts of Stone و Blood and Wine را نخریدهاید، این دو بسته رایگان میشوند.
بازیهای این هفته
هفتهٔ شلوغی برای عرضه بود. Metal Gear Solid Master Collection Volume 2 منتشر شد و حالا میتوانید Metal Gear Solid 4 را روی PS5، Xbox و حتی Switch بازی کنید. Aliens: Fireteam Elite 2 هم از راه رسید؛ نسخهٔ اول پتانسیل زیادی داشت و خبر خوب اینکه دنبالهاش ساخته شده است.
Star Wars: Zero Company با نظرات متفاوت کاربران در Steam مواجه شده، بیشتر بهخاطر مشکلات کارایی. اگر سیستم شما با آن مشکل نداشت، هستهٔ بازی برای طرفداران Star Wars و XCOM بسیار خوب است. Amsterdam 1666 از Patrice Désilets، یکی از سازندگان Assassin's Creed، در دسترسی زودهنگام وضعیت نیمهبند دارد و باید دید در آینده به کجا میرسد.
بهدلیل کمبودن تیم، دو بازی دیگر بررسی کامل نشدند: Resonance: A Plague Tale Legacy که یک اسپینآف مبارزهمحور از دنیای A Plague Tale است، و Elden Ring Tarnished Edition که نسخهٔ Nintendo Switch 2 بازی همراه با آپدیتهاست.
جمعبندی
اگر فقط یک خبر از این هفته را بخواهید به خاطر بسپارید، آن خبر GTA 6 است: حدود ۸۰ ساعت بازی، نقشهای سه برابر Red Dead Redemption 2 و اجرای ۱۴۴۰p با ۳۰ فریم روی PS5 پایه. بقیهٔ هفته هم کممایه نبود؛ از رایگانشدن بستههای The Witcher 3 تا برنامهٔ دیسک به دیجیتال ایکسباکس.


