تریلر Extended Look بازی GTA 6 که در ۲۷ اوت منتشر شد، بزرگ‌ترین نمایشی است که Rockstar تا امروز از این بازی داده. همین بهانه شد تا نگاهی بیندازیم به اینکه این نسخه در مقایسه با GTA 5 چقدر جلو رفته است؛ بازی‌ای که سال ۲۰۱۳، در روزهای آخر عمر Xbox 360 منتشر شد.

نکتهٔ جالبی که از همان تریلر مشخص است این است که GTA 6 حس بیشتری به Red Dead Redemption 2 و Max Payne 3 دارد تا به GTA 5. جزئیات و شواهد این ادعا را در ادامه می‌بینیم. زمان انتشار بازی هم ۲۶ نوامبر اعلام شده است.

GTA 6 در تریلر Extended Look؛ وایس‌سیتی شلوغ‌تر از همیشه.
GTA 6 در تریلر Extended Look؛ وایس‌سیتی شلوغ‌تر از همیشه.

تیراندازی سنگین‌تر و فیزیک واقعی‌تر

شروع تریلر با حملهٔ پلیس به یک مخفیگاه مواد است. از همان ثانیه‌های اول معلوم می‌شود تیراندازی در این نسخه وزن و حس سنگین‌تری دارد. محیط‌ها هم تعاملی‌تر شده‌اند: جرقه از لامپ‌ها می‌پرد و وسایل روی میز در میانهٔ درگیری تکان می‌خورند.

موتور فیزیک همیشگی Rockstar هم این‌جاست. دشمن‌ها به‌شکل واقع‌گرایانه‌ای زمین می‌خورند و روی زمین هم بی‌حرکت نمی‌مانند. چسبیدن به سنگر کاملاً روان است، تا جایی که حتی به یک میز لق هم پناه می‌گیرید. صدای شلیک‌ها اما این‌بار پرقدرت‌تر از صدای «تیز و نازک» GTA 5 است.

نکتهٔ مهم دیگر، دوربین‌های kill cam با حرکت آهسته است که مستقیماً از Max Payne 3 آمده. جیسون یک توانایی اسلوموشن اختصاصی هم دارد. مایکل در GTA 5 هم چنین توانایی داشت و همهٔ Red Dead Redemptionها این قابلیت را دارند؛ پس به‌احتمال زیاد باید آن را یکی از قابلیت‌های اصلی GTA 6 حساب کنیم.

دزدی و سرقت؛ از کارتونی به واقعی

در صحنهٔ دزدیدن ماشین، GTA 6 دو گزینه می‌دهد: شکستن شیشه یا استفاده از ابزاری به‌نام slim jim برای باز کردن در. در GTA 5 هر ماشینی را که بردارید، فقط شیشه را می‌شکنید و سیم می‌زنید. شنیده‌ها هم از امکان هک کردن خودرو با key fob می‌گویند و خود slim jim یک مینی‌گیم کوچک دارد که در GTA 5 اصلاً وجود ندارد.

اما بزرگ‌ترین تفاوت در دزدی از مغازه‌هاست. در GTA 5 باید حتماً اسلحه را نشانه می‌گرفتید، بعد به صندوق شلیک می‌کردید و یک کیسهٔ پول کارتونی روی زمین ظاهر می‌شد؛ سیستمش واقعاً ابتدایی و آرکید بود. در GTA 6 ماسک بخشی از منوی بازی است و می‌توانید پیش از سرقت، اسلحهٔ کمری را قایم کنید. مهم‌تر اینکه فروشنده‌ها هم در GTA 5 هیچ مقاومتی نمی‌کنند، اما در GTA 6 چند تیر به سمت شما شلیک می‌کنند که به شلوغی صحنه اضافه می‌کند.

جزئیات محیط؛ «پرجزئیات» با «زندگی‌شده» فرق دارد

آپارتمان جیسون و لوسیا نمونهٔ خوبی است. آپارتمان GTA 5 پر از جزئیات است، اما حس زندگی در آن نیست؛ آپارتمان این دو نفر برعکس، برای زندگی کردن به‌نظر می‌رسد. زمین پر از آشغال است، آشپزخانه به‌هم‌ریخته است و حتی می‌توانید مستقیم از در یخچال آب یا نوشیدنی بنوشید. در GTA 5 اصلاً نمی‌توانستید یخچال را باز کنید.

در محیط بیرونی، ray tracing بخش زیادی از کار را انجام می‌دهد. هر چیزی که در GTA 5 فقط یک بافت روی سطح بود، این‌جا کاملاً سه‌بعدی رندر می‌شود. سقف ماشین کروکِ بازی هم همان‌طور که در حال حرکت هستید باز و بسته می‌شود؛ چیزی که در GTA 5 فقط وقتی ایستاده بودید ممکن بود.

تراکم ترافیک هم قابل مقایسه نیست. هم ماشین‌های بیشتری روی خیابان هستند و هم آدم‌های بیشتری در شهر پرسه می‌زنند. در تریلر، پارکینگی که جیسون ماشین می‌دزدد دست‌کم شش ماشین کنار هم دارد، در حالی که پیدا کردن پارکینگی با بیش از سه ماشین در GTA 5 کار سختی است.

ترافیک و جمعیت شهر در GTA 6 به‌مراتب متراکم‌تر است.
ترافیک و جمعیت شهر در GTA 6 به‌مراتب متراکم‌تر است.

طبیعت و دنیای باز

GTA 5 با آن همه سالی که از انتشارش گذشته، هنوز از نظر منظره‌های طبیعی زیباست. اما منطقهٔ پارک ملی در GTA 6 با آن پوشش گیاهی انبوه، در مقایسه عملاً GTA 5 را «خشک» نشان می‌دهد. بحث ویژگی‌های شکار و حیوانات وحشی بیشتر هم این تفاوت را عمیق‌تر می‌کند.

نکتهٔ دوم اینکه هوای شهر در GTA 6 شلوغ‌تر است: در تریلر تقریباً هر نما یک هلیکوپتر، یک هواپیمای مسافربری یا آسمان‌نویس دارد. GTA 5 در کل یک کشتی هوایی داشت.

بوی Max Payne 3 و Red Dead Redemption 2

مأموریت محافظت از یک کارگردان در استودیویی به‌نام Mega Mundo، به‌شدت یادآور بخش‌هایی از Max Payne 3 است؛ از آدم‌های اعصاب‌خردکن تا باشگاه شبانهٔ بنفش‌رنگ. در تریلر می‌بینیم که تراکم جمعیت در باشگاه چقدر بیشتر از GTA 5 است. مقایسه‌ای با باشگاه Max Payne 3 هم انجام شد و جالب اینکه آن بازی هنوز عالی به‌نظر می‌رسد.

رویدادهای تصادفی هم به سبک RDR2 اضافه شده‌اند؛ مثلاً همان موتلی که زنی با پتک به ماشین بدپارک‌شدهٔ شما حمله می‌کند. GTA 5 هم رویدادهای کوچک زیاد داشت، اما هیچ‌کدام به اندازهٔ RDR2 نبود و این‌جا امیدواریم GTA 6 دنیای زنده‌تری بسازد.

تیراندازی از ماشین و فرار از پلیس

در تریلر، جیسون از صندلی عقب با یک تفنگ تهاجمی شلیک می‌کند و لوسیا رانندگی می‌کند. در GTA 5 چنین امکانی تقریباً وجود ندارد. تیراندازی به لاستیک‌ها هم در GTA 6 باعث می‌شود ماشین از کنترل خارج شود، بچرخد یا حتی واژگون شود؛ در GTA 5 فقط رانندگی پلیس بدتر می‌شود و تصادفی رخ نمی‌دهد.

آتش هم واقع‌گرایانه‌تر پخش می‌شود و شیشه از حرارت می‌شکند. جالب‌تر اینکه جابه‌جایی راننده و شلیک‌کننده وسط فرار ممکن است و بر اساس گزارش‌های اولیه، عوض کردن لباس یا ماشین می‌تواند سطح تعقیب پلیس را پایین بیاورد؛ کاری که در GTA 5 جواب نمی‌دهد.

فعالیت‌های جانبی

GTA 5 بسکتبال قابل‌بازی ندارد و به‌جایش تنیس، دارت و گلف دارد. از شیرجهٔ اسکوبا هم در GTA 6 نمایی دیدیم که انیمیشن‌های جیسون در آن بسیار آکروباتیک‌تر از شخصیت‌های GTA 5 است، تا حدی که با یک حرکت پشتک به آب می‌زند. پریدن از پشت‌بام آسمان‌خراش و باز کردن چتر هم جایی است که جزئیات شهر تازه‌وارد بیشتر به چشم می‌آید.

جمع‌بندی

GTA 6 به‌وضوح فقط «GTA 5 با گرافیک بهتر» نیست. مقدار زیادی از ایده‌هایش از Red Dead Redemption 2 و Max Payne 3 آمده و همین باعث می‌شود تیراندازی، دزدی و واکنش دنیا به‌شکل محسوسی متفاوت به‌نظر برسد. با توجه به اینکه بازی در ۲۶ نوامبر عرضه می‌شود، باید ببینیم نسخهٔ نهایی چقدر از این وعده‌ها را نگه می‌دارد.