بعضی بازیها تمامشدنی نیستند. گاهی این یک ایراد است و گاهی دقیقاً همان چیزی است که دنبالش هستید: بازیای که هر وقت دلتان خواست به آن برگردید و هنوز چیز تازهای برای کشفکردن داشته باشد. این فهرست بیست بازی تکنفره است که میتوانند عملاً بیپایان طول بکشند.

۲۰. The Elder Scrolls V: Skyrim
زمان بازی در Skyrim کاملاً متغیر است؛ یکی ۲۰ ساعت بازی میکند و یکی ۲۰۰ ساعت. اما نکتهٔ اصلی اینجاست که این بازی یکی از پرمدترین بازیهای تاریخ است و با مود عملاً بیپایان میشود. مجموعههای مود آماده (مثل Gate of Sovngarde) آنقدر ویژگی نقشآفرینی و مأموریت تصادفی اضافه میکنند که عملاً یک بازی جدید میشود. در مجموع بیش از صد هزار مود برای این بازی ساخته شده است.
۱۹. No Man's Sky
چهلوسه بهروزرسانی نامدار و پایانی که هنوز پیدا نشده. مدیریت سکونتگاه، زره مِک، حیوان خانگی، نبردهای شبهپوکمونی، جناحها، مناطق جنگی و سیارههای آبی، همه به بازی اضافه شدهاند. دنیای بازی ۲۵۵ کهکشان دارد و تعداد سیارهها به ۱۸ کوانتیلیون میرسد. در ده سال گذشته کمتر از یک درصد آن کاوش شده است.
۱۸. Mount & Blade II: Bannerlord
یک سندباکس نقشآفرینی اکشن بدون نقطهٔ پایان واقعی. حتی اگر شخصیت شما بمیرد، تا وقتی یک وارث داشته باشید بازی ادامه پیدا میکند. تنها پایان سخت بازی رسیدن به سالی است که داستان Warband از آنجا شروع میشود، یعنی ۲۰۰ سال بازی بدون وقفه. کمتر کسی به آن نقطه میرسد و با مود، عملاً بینهایت میشود.
۱۷. Warframe
اگرچه یک بازی سرویسمحور است، بهسادگی میتوان آن را تکنفره بازی کرد. بهروزرسانیهای بزرگ در طول سالها دنیای باز، نبردهای فضایی و هاوربرد اضافه کردهاند، اما هستهٔ بازی هنوز سرگرمی با منابع برای باز کردن فریمهای جدید است. تکمیلکردنش میتواند بیش از هزار ساعت طول بکشد و بعضی بازیکنها تا ۴ یا ۵ هزار ساعت هم رسیدهاند.
۱۶. BeamNG.drive
بازیای که با فیزیک واقعی ماشینها ساخته شده و به شما اجازه میدهد خودرو را بهشکل واقعگرایانهای خرد کنید. در عمل بیشتر از یک بازی، یک پلتفرم برای ساخت محتواست: کاربران حالتها و مسابقههای خودشان را میسازند و انتخابشان آنقدر زیاد است که سالها سرگرمتان میکند. میتوانید خیلی ساده بازی کنید یا خیلی جدی سراغ شبیهسازی بروید.
۱۵. The Sims
در نسخههای جدید، سیمزها اهداف مشخصی دارند که در مرحلهٔ ساخت شخصیت انتخاب میکنید، اما بازی بعد از رسیدن به آنها همچنان ادامه دارد. تنها محدودیت، عمر یک سیمز است و تا وقتی یک نفر از خانواده باقی بماند بازی پیش میرود. حتی میتوانید به خانهٔ همسایهٔ دیگری بروید و از همانجا ادامه دهید.
۱۴. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly / Gamma
با مود Anomaly و بهویژه Gamma، تجربه کاملاً آزاد میشود و اگر بخواهید میتوانید سیستم افسانهای A-life را همانطور که قرار بود اجرا کنید. صدها شخصیت هوش مصنوعی مستقل در دنیا میچرخند، مأموریت انجام میدهند و با هیولاها میجنگند. جناحها با هم درگیر میشوند، قلمرو میگیرند و دیپلماسی میکنند و منطقه مدام در حال تغییر است.
۱۳. Elite: Dangerous
کهکشان راه شیری در این بازی تقریباً یکبهیک بازسازی شده. بر اساس پروژهٔ نقشهبرداری کهکشانی، فقط حدود یکچهارم درصد از دنیای بازی کشف شده و با سرعت امروز، نقشهبرداری کامل حدود ۴۵٬۰۰۰ سال طول میکشد. بازی ریتمی آرام و مراقبهوار دارد: پرواز، اکتشاف، جمعآوری منابع و درگیری با دزدان فضایی.
۱۲. RimWorld
چیزی که RimWorld را متفاوت میکند، روایتگری است: مهم نیست فقط از صفر بسازید و بالا بروید، مهم سرنوشت مهاجرها و تعاملشان است. بازیای که خیلی راحت خراب میشود و سقوط کلنی تقریباً بهاندازهٔ ساختنش لذت دارد. هدف مشخصی ندارد، پس بازیکنهای باتجربه میتوانند یک کلنی را عملاً برای همیشه سرپا نگه دارند.
۱۱. 7 Days to Die
در این بازی عملاً قرار نیست جان سالم بهدر ببرید، مگر اینکه تنظیمات حملهٔ زامبیها را کم کنید. نقشهٔ استاندارد ۳۲ کیلومتر مربع است و چیزی که آن را بیپایان میکند، نه اندازهٔ نقشه بلکه صدها ساختمان قابلکاوش با چیدمان و معماهای جداگانه است. نقشههای تصادفی، نقشههای کاربری و مودهای بزرگی مثل Darkness Falls هم اضافه میشوند.
۱۰. Clone Hero
بازیهای ریتم پتانسیل تکرار بیپایان دارند و سقف مهارتشان تقریباً نامحدود است. حتی Rock Band هم بعد از چند هزار آهنگ بالأخره تمام میشود، اما Clone Hero اینطور نیست: یک بازی طرفدارساخته برای کامپیوتر که با آهنگهای بیپایان کاربران قابل گسترش است و محدودیتی در محتوا ندارد.
۹. American Truck Simulator
همان بازی «کامیونرانی با پادکست». با بستههای الحاقی پولی بهآرامی در حال کاملکردن نقشهٔ آمریکا است. فقط ایالت تگزاس ۳۰ شهر، ۵۰ شهر کوچک و ۲۰٬۰۰۰ مایل جاده دارد. هدف نهایی وجود ندارد؛ تا وقتی راضی باشید رانندگی میکنید و بعد ادامه میدهید.
۸. Dwarf Fortress
یک شبیهسازی سندباکس قدیمی که سالها گرافیک درستوحسابی نداشت و همچنان به تخیل شما تکیه میکند. تقریباً همهچیز در دنیا شبیهسازی میشود، بهقدری که موقعیتهای عجیب و پیشبینینشده به وجود میآید؛ مثلاً معروف است که گربهها بهخاطر نشستن کنار میخانه و لیسیدن آبجو از پنجهشان مست میکردند. قلعهٔ شما معمولاً در نهایت فرو میریزد و جالب اینکه بعد از سقوط هم میتوانید با یک ماجراجو در ویرانههایش بازی کنید.
۷. Animal Crossing
هر بازی بیپایانی لازم نیست پیچیده باشد. Animal Crossing یک شهرساز کاملاً سرگرمکننده و ساده است که میتواند صدها یا هزاران ساعت وقت شما را بگیرد، بدون اینکه کار خاصی کرده باشید. هدف و پایان مشخصی ندارد و همین برای بعضیها کافی است که سالها با آن وقت بگذرانند.
۶. Crusader Kings 3
تقریباً هر بازی نقشهمحور استراتژیک شرکت Paradox را میتوان در همین دسته گذاشت. برخلاف Civilization هدفی وجود ندارد؛ فقط بازی میکنید تا زمانی که از پیشرفت پادشاهیتان راضی شوید یا سلسله منقرض شود. تاریخ پایان فعلی ۱۴۵۳ است و تاریخ شروع به ۷۶۹ برمیگردد. اگر تاریخ پایان را خاموش کنید، برای همیشه در اروپای قرون وسطی میتوانید بازی کنید.
۵. Project Zomboid
همان بازیای که با این جمله شروع میشود: «اینطور مردید.» قرار نیست زیاد زنده بمانید و یک خراش یا گازگرفتگی کافی است. نقشهٔ بازی اخیراً دو برابر شده و به ۱۸۹ کیلومتر مربع با هفت شهر جداگانه رسیده. وقتی هم که بمیرید، بازی تمام نمیشود: با یک شخصیت جدید شروع میکنید و میتوانید زامبیِ خودِ قبلیتان را پیدا و از بین ببرید.
۴. Satisfactory
این کارخانهساز بالأخره تمام میشود: نقشه از پیش ساخته شده، داستان دارد و همهٔ بلوپرینتها روزی باز میشوند. اما برای نوع خاصی از بازیکن، پایان بازی تازه شروع کار است. هدف دیگر باز کردن همهچیز نیست، ساختن بهینهترین و زیباترین کارخانه است؛ آنقدر که دنیا را زیر نوار نقاله و ریل قطار میبرید.
۳. DOOM
DOOM ۱ و ۲ و نسخههایش رویهم حدود صد مرحله دارند و بهتنهایی بینهایت نیستند، اما جامعهٔ طرفداران آن را بینهایت کرده است. هر سال مجموعهای از بهترین نقشههای ساختهشده توسط کاربران به نام Megawads منتشر میشود؛ با سلاحها، دشمنها، بافتها و موسیقی کاملاً جدید. این جامعه بعد از حدود بیست سال هنوز زنده است.
۲. Kenshi
بیرحم و گیجکننده در چند ساعت اول؛ دنیایی بیگانه و سخت که چند دقیقه بعد از شروع میتواند شما را بکشد. اما اگر زنده بمانید، میتوانید گروهی برای دفاع از خود بسازید، سکونتگاهی برپا کنید یا حتی ملت خودتان را تأسیس کنید و با جناحهای رقیب وارد جنگ شوید. اگر شخصیت اصلی بمیرد، تا وقتی یکی از همراهان زنده باشد بازی ادامه پیدا میکند.
۱. Minecraft
شاید خبرش را دیده باشید: کسی ۱۴ سال طول کشید تا به Farlands برسد. برای رسیدن به Farlands بدون تقلب باید ۱۲٬۵۵۰٬۰۰۰ بلوک از مرکز دنیا دور شوید و در نسخههای قدیمی بازی، نقطهٔ پایانی در حدود ۲ تریلیون بلوک بود که بازی در آن خراب میشد. نسخههای امروزی آن باگ را برطرف کردهاند و دنیا واقعاً بینهایت است. اگر هم اکتشاف برایتان مهم نباشد، نقشهها، حالتهای جدید و مودهای تبدیلکامل آنقدر زیادند که چند عمر سرگرمتان میکنند.
جمعبندی
جالب اینکه خیلی از این بازیها اصلاً برای «همیشه» ساخته نشده بودند؛ این جامعهٔ بازیکنها و مدسازها بودند که آنها را بیپایان کردند. اگر دنبال بازیای هستید که بعد از اتمام داستان هم دستتان را باز بگذارد، هر کدام از اینها میتواند ماهها سرگرمتان کند.


