هر سال دنبال بازی قرون وسطایی بعدی هستیم؛ فرقی نمی‌کند تاریخی و واقع‌گرا باشد یا فانتزی و پر از اژدها. مهم این است که در آن دوران بگذرد و ببینیم قرار است تا کجا پیش برود. این فهرست بیست بازی قرون وسطایی جدید و در راه سال ۲۰۲۶ است، به‌همراه سه بازی پاداش در انتها.

قرون وسطی همچنان یکی از پرطرفدارترین فضاهای بازی‌سازی است.
قرون وسطی همچنان یکی از پرطرفدارترین فضاهای بازی‌سازی است.

۲۰. Night's Path

یک نقش‌آفرینی جاه‌طلبانه با دنیایی دست‌ساز، مکانیک‌های عمیق نقش‌آفرینی، مبارزهٔ شمشیری واقع‌گرا و فضایی عمدتاً تاریخی که فقط چند اژدها و حلزون غول‌پیکر دارد. بازی NPCهایی با برنامهٔ روزانه، حداقل دو دستهٔ قابل‌انتخاب و انتخاب‌هایی که قرار است دنیا را تغییر بدهند وعده می‌دهد. تریلر از فاز پیش‌آلفا است، پس عجله‌ای برای انتشارش نیست.

۱۹. Kinstrife

شبیه Mount & Blade، اما در دنیای واقعی: شما شوالیه‌ای سرگرد در آلمان قرن سیزدهم و در دل امپراتوری مقدس روم هستید. نبردها، ساخت گروه، تورنمنت‌ها و رسیدن به مقام اربابی، همراه با سیستم مبارزهٔ مبتنی بر فیزیک که در آن هر ضربه معنی دارد. حضور Hooded Horse به‌عنوان ناشر امیدواری را بیشتر می‌کند.

۱۸. Gothic 1 Remake

یک فانتزی کم‌جادو و بی‌رحم که در آن زندانی‌ای حقیر را وارد مستعمره‌ای می‌کنند که زندانی‌ها کنترلش را به دست گرفته‌اند. هیچ کس خوش‌آمدتان نمی‌گوید و بیشتر احتمال دارد سرتان داد بزنند تا اینکه مأموریت بگیرید. همین رفتار سرد و خشک، بازی را از بسیاری از نقش‌آفرینی‌های امروزی قرون‌وسطایی‌تر می‌کند.

۱۷. God Save Birmingham

حتی قرون وسطی هم از زامبی در امان نمانده. این بازی بقای سخت‌گیرانهٔ سبک Project Zomboid را به بازسازی دقیق شهر بیرمنگام در قرن سیزدهم می‌آورد؛ با نشانه‌های واقعی شهر، سیستم فیزیک واکنش‌گرا و ساخت‌وساز سلاح و زره. قرار است حالت چندنفره هم داشته باشد و احتمالاً امسال در دسترسی زودهنگام منتشر شود.

۱۶. Crimson Desert

بیشتر فانتزی است تا تاریخی، اما فضاسازی دنیا و تمدن‌هایش حال‌وهوای قرون وسطایی دارد. در عمل یک MMO آفلاین است: دنیای بازش بسیار زیباست و کاوش در آن یکی از بهترین بخش‌های بازی است، اما کنارش حجم زیادی مأموریت نیمه‌کاره و خسته‌کننده هم وجود دارد. اگر از این سبک خوشتان بیاید راضی می‌شوید، اگر نه خیلی زود کلافه می‌شوید.

۱۵. Expeditions: Into Darkness

یک بازی استخراجی (extraction) با تمرکز روی همکاری تا رقابت؛ شما و تا سه دوستتان به دل انبوهی از هیولاها می‌زنید و تا می‌توانید غنیمت برمی‌دارید. اگر بمیرید همهٔ وسایل شخصیت‌تان را از دست می‌دهید، پس باید با احتیاط عمل کنید. بین مأموریت‌ها هم پایگاهی برای ارتقا دارید. طبق برنامه در سهماههٔ چهارم ۲۰۲۶ منتشر می‌شود.

۱۴. Medieval Frontiers

شبیه Medieval Dynasty، اما با ظاهری به‌روزتر و ساخت‌وساز کمی پیچیده‌تر. زمین‌های سفارشی می‌سازید، گندم می‌کارید و شهر قرون وسطایی خودتان را بالا می‌آورید. بازی نه خیلی صیقل‌خورده است و نه خیلی زیبا، اما اگر حلقهٔ گیم‌پلی و حس پیشرفتش را درست دربیاورد، می‌تواند یک بقاساز سرگرم‌کننده باشد.

۱۳. Berg Freed

ترکیبی از شهرساز، استراتژی زمان‌واقعی و برج دفاعی با حال‌وهوای بازی‌های قدیمی Stronghold. جذاب‌ترین بخشش سیستم ساخت قلعه است: دیوار و برج و دروازه را به‌سادگی کنار هم می‌چینید و می‌توانید دیوار روی دیوار بسازید. مدیریت واحدها هم عمیق به‌نظر می‌رسد. یکی از امیدهای امسال است.

۱۲. Half Sword

یک بازی در دسترسی زودهنگام با مبارزهٔ کاملاً مبتنی بر فیزیک و آسیب موقعیتی که از تکنیک‌های واقعی نبرد قرن پانزدهم الهام گرفته است. شمشیر و زره بازسازی‌شده و سیستمی که در آن سلاح را با ماوس می‌چرخانید و در حالت‌های مختلف نگه می‌دارید. بازی خام و پر از باگ است، اما ایدهٔ اصلی‌اش واقعاً جذاب است.

۱۱. The Guild Europa 1410

تازه‌ترین نسخهٔ این مجموعهٔ قدیمی، این‌بار به‌جای شهرساز یک شبیه‌ساز مدیریت کسب‌وکار است: شما رئیس یک دودمان هستید که می‌خواهد در اوایل قرن پانزدهم نفوذ خود را زیاد کند. می‌توانید دزدی از کاروان رقیب یا آدم‌ربایی برای گرفتن باج را هم امتحان کنید. قرار است در سپتامبر در دسترسی زودهنگام منتشر شود.

۱۰. Sovereign Tower

ترکیبی از یک رمان تصویری قرون وسطایی و سبک Reigns، با نویسندگی خوب و مکانیک‌های عمیق‌تر از حد معمول این ژانر. شوالیه‌ها را به مأموریت می‌فرستید، با حاکمان حیله‌گر طرف می‌شوید و برجتان را بزرگ می‌کنید، در حالی که سعی دارید همه‌چیز را از فروپاشی نجات دهید. سفر در زمان بخشی از بازی است، پس اشتباه‌کردن و برگشتن روند طبیعی کار است. اوایل ماه اوت منتشر شد.

۹. Kingmakers

عمداً آنکرونیستی و به‌کلی پوچ: چیزی شبیه Mount & Blade اگر شخصیت شما مسلسل و پیکاپ و موتورسیکلت داشت. تخریب فیزیک‌محور زمان‌واقعی، فرماندهی ارتش، ساخت‌وساز و سفر در زمان وسط نبرد هم به آن اضافه شده. ممکن است یک فاجعه باشد یا بهترین چیزی که تا حالا دیده‌ایم؛ در هر حالت نمی‌توان نادیده‌اش گرفت.

۸. Resonance: A Plague Tale Legacy

یک اسپین‌آف از دنیای A Plague Tale که به‌جای مخفی‌کاری، روی مبارزه تمرکز دارد و از آن دسته موش‌های معروف خبری نیست. بخشی از بازی در سال ۱۳۳۴ و به‌عنوان پیش‌درآمد دو نسخهٔ قبلی می‌گذرد و بخشی دیگر فلش‌بک‌هایی در یونان باستان دارد. در تاریخ ۲۷ اوت منتشر شده و داستانش حدود ۲۰ ساعت طول می‌کشد.

۷. Project Shadow Glass

یک شبیه‌ساز مخفی‌کاری و تعاملی با ظاهری پیکسل‌آرت رترو و انیمیشنی شبیه بازی‌های دههٔ نود، اما در محیط‌های دقیق و پرجزئیات. الهام اصلی‌اش Thief: The Dark Project است: مشعل‌ها را خاموش می‌کنید، در تاریکی پنهان می‌شوید، از سطح‌های پرسروصدا دوری می‌کنید و نگهبان‌ها را هوشیار نمی‌کنید. هنوز تاریخ انتشار ندارد اما یکی از منتظرشده‌ترین بازی‌های این فهرست است.

۶. Stronghold 4

بازگشت به ریشه‌ها با گرافیک سه‌بعدی به‌روزشده: ساخت قلعه، محاصره، احتمال شورش رعایا اگر با مردم بدرفتاری کنید و برخی از بزرگ‌ترین نقشه‌های تاریخ مجموعه. جذاب‌ترین بخشش کمپین سینمایی ۲۲ مأموریتی با صداپیشگی Ben Starr است. امسال در دسترسی زودهنگام منتشر می‌شود.

۵. Blood of the Dawn Walker

یک نقش‌آفرینی خون‌آشامی که مرز قرون وسطی و فانتزی تاریک را جابه‌جا می‌کند. نکتهٔ جالبش مدیریت زمان است: چرخهٔ شب و روز وجود دارد و هر مأموریت به‌اندازهٔ زمانی که در واقعیت می‌برد، زمان بازی را جلو می‌برد؛ اما بین مأموریت‌ها هرقدر بخواهید وقت دارید. روزها تقریباً انسانی هستید و شب‌ها خون‌آشام و بسیار قدرتمندتر. در ۲ سپتامبر منتشر می‌شود.

۴. Country of Fortune

در بیشتر شهرسازها با یک شهر طرفید، اما این‌جا مسئول یک کشور کامل هستید. شبیه Civilization در مقیاس کوچک‌تر: به‌جای چیدن تک‌تک ساختمان‌ها و جاده‌ها، مکان و جهت هر شهر را مشخص می‌کنید و آن شهر خودش رشد می‌کند. می‌توانید از دور کل کشور را ببینید و مدیریت کنید. ظاهراً در سهماههٔ چهارم امسال منتشر می‌شود.

۳. Tears of Metal

یک روگ‌لایک هک‌اند‌اسلش با حال‌وهوای قرون وسطایی و ظاهری کارتونی و اغراق‌شده. خبری از سیستم کارت و دک‌سازی نیست؛ فقط مبارزهٔ پرسرعت الهام‌گرفته از Dynasty Warriors. بین نبردها سکونتگاه خود را ارتقا می‌دهید و نیروهایتان را قوی‌تر می‌کنید. از ژوئیه در دسترسی زودهنگام است و بازخوردهای مثبتی گرفته.

۲. Mortal Shell 2

سه‌بعدی‌اش قرون وسطایی نیست، اما فضای گوتیک و تاریکش دقیقاً همان حس را می‌دهد. سیستم «صدف» برمی‌گردد: به‌جای بالا بردن آمار عمومی، بدن جنگاوران افتاده را تسخیر می‌کنید. یک سولزلایک است که می‌داند چطور دسترس‌پذیر باشد؛ نوار استامینا ندارد، مبارزه سریع است و مکانیک parry مخصوصش اجازه می‌دهد ضربه‌ها را جذب کنید.

۱. Wanderberg

شما یک قلعهٔ متحرک روی چرخ را هدایت می‌کنید، با خرد کردن دشمنان و زیر چرخ گرفتن روستاها قوی‌تر می‌شوید و از یک قلعهٔ کوچک به یک هیولای عظیم تبدیل می‌شوید. در عمل یک بازی سبک Vampire Survivors است، اما با کنترل مستقیم و پیش‌فرضی به‌مراتب عجیب‌تر. شاید قرون وسطایی بودنش سطحی باشد، اما مهم نیست. قرار است امسال منتشر شود.

سه بازی پاداش

Reubenite یک بازی باس‌راش با پیکسل‌آرت افسانه‌ای تاریک و حال‌وهوای Zelda و Diablo و Hyper Light Drifter است؛ هیولاهایش هم کمی چندش‌آورند و همین آن را از دنیاهای باز نیمه‌کارهٔ دسترسی زودهنگام جدا می‌کند. Blade Song یک شبیه‌ساز آهنگری است که در قالب یک نقش‌آفرینی متنی فانتزی ارائه می‌شود و واقعاً ساخت شمشیر را جدی می‌گیرد؛ هم کمپین دارد و هم حالت خلاقانه. و Fatekeeper یک بازی اول‌شخص شمشیر و جادو با تأکید سنگین روی فیزیک است که از Dark Messiah of Might and Magic الهام گرفته؛ خیلی خام و آزمایشی است، اما فقط ۹.۹۹ دلار قیمت دارد.

جمع‌بندی

امسال پر از بازی قرون وسطایی است، از تجربه‌های واقع‌گرا مثل Kinstrife و Half Sword تا چیزهای عملاً غیرتاریخی مثل Kingmakers و Wanderberg. بخش خوب ماجرا این است که تقریباً همه‌شان روی فیزیک و جزئیات جدی کار می‌کنند و تعدادی از بهترین‌هایشان در دسترسی زودهنگام در دسترس‌اند.